MIZUMONO水を読むもの
THE MIZUMONO UNIVERSE

競艇は、数字ではなく
水と風で読む。

観る。操る。読み解く。
ひとつの水面から、世界が動き出す。

水面の、その先へ ↓
数字は過去、水は今。SCROLL TO EXPLORE ↓STORY / GAME / ANALYSIS
ONE WATER.FOUR WAYS TO DIVE IN.その一瞬を、読み解け。
01 / PLAY THE WATER

水面を、自分の手で。

MIZUMONO / RACE VIEWSTART GRID
夕暮れの水面を6艇が並んで走るゲーム画面
GAME PREVIEW
6艇が並ぶ、出走の瞬間。
MIZUMONOゲームアイコンさあ、出走の時間だ。

読むだけじゃない。
このレースを、動かせ。

スタートから、勝利の瞬間まで。

プレビュー:ゲーム画面写真・勝利演出映像

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02 / READ THE WATER

見えなかった流れが、見えてくる。

MIZUMONO / ANALYSIS MONITOR一般公開前
進入とスタートから、展開を読む。過去データの集計
集計データを読み込み中
集計レース数 / 進入変化—期間を読み込み中
進入変化あり—全集計レースに占める割合
1コースの1着率 × スタート差 過去データの集計
同等・先行
—
中間
—
0.05秒以上遅い
—
ST差の集計期間を読み込み中
風向 / 水面 デモ表示
NWIND
WAVE
展開予測イメージ デモ表示
風・波・予測線は演出用イメージ

過去を確かめ、次の見方を変える。

開始のお知らせをLINEで ↗
03 / FEEL THE WATER — ORIGINAL ANIMATION

数字は過去。
水は今。

片目を失った元レーサー、玄舟。
その眼が捉える、水面の物語。

第1節 / 全24話 完結第2節 / 制作中

次の舞台は「全国24場制覇編」。

YouTubeで物語を観る ▶
MIZUMONO ANIMATION / EP.14 RACE SCENE
作品の主人公・玄舟のキービジュアル
THE ART OF
READING WATER.
04 / LEARN THE WATER

観た水面を、
自分の言葉で読む。

note 連載講義

MIZUMONO競艇実践
― 水を読むもの

全20課週2本連載
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STAY ON THE WATER

次の波を、見逃すな。

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